2-2. 模板的选择

模板是将能力值、有利的特征、主要技能(怪盗独有的技能、符文魔法等)综合起来的某个风格的角色的典型。既有擅长敏捷的体力劳动的人,也有能自如地使用魔法的人。怪盗大致分为四种「样式」。

快速制作的话,可以从模板中选择一个喜欢的,以此为基础让 CP 成长,完成角色。

是一个怪盗小组。请尽量让「前锋」「策划」「技师」「侦察」的角色都有1个 PC 担任。玩家在3人以下的话,就把策划或技师改为 NPC(可以和玩家共同行动)。当然,如果自己创作角色的话,一个人可以完成多个角色。如果5个人以上玩的话,请选择多个前锋或侦察。

怪盗的风格表示工作时会发挥怎样的作用。怪盗角色都有各自的“风格”特征,可以学习到风格独特的技能。关于以「样式」、「符文」、「作战」为首的「魔法怪盗」独有的新特征、技能以及特殊处理的特征和技能,请参照后面的说明。

各事项的说明如下。

没有特别的规则。在“魔神西弗”的世界里,常识性的能力值在9~13的范围内,14以上的很少。移动力的括号内是通过<跑步>技能进行的修正。

L 表示等级。括号内表示必要的 CP。(下同)

还空着呢。加上“成为怪盗的积极理由”中得到的不利特征,合计必须选到-40CP(以获得-40CP 为前提计算)。【基本集】的「强迫观念/浪费」和「强迫观念/慈善家(义贼的家族世世代代都是这样的吧)」都适合怪盗。把消极的理由从习惯变成不利的特征也没关系。

名称后面的11、13等数值是技能等级。而且还一并记录了学习难易度。精神技能(IQ基准)M(心理)肉体技能(DX 基准)是 P(肉体)。容易是 E,一般是 A,困难是 H,极难是 VH,例如 M/VH 的话是精神/极难的意思。因为很少有作为基准的能力值不同的东西,所以请参照【基础】和进阶规则。

如果需要的话可以设定五个。癖好是-1CP。最大-5CP。癖好 CP 未加在当前 CP 总计中。如果把消极理由作为「癖好」」来持有的话,剩下的癖好可以保持到四个(-4CP)。然后在上面记录的 CP 和癖好中得到的 CP 可以使技能等得到成长。参照「2-3开始前的成长」

除了符文和作战以外的技能只能分配年龄的两倍以上的 CP。

所有的怪盗都有作为「基本装备」的携带通信设备、暗视镜、便利道具套装,不需要支付代价,从一开始就有。并且,根据各自的风格,决定追加装备。模板中指定为“必要怪盗点”的部分必须从队伍的共有点减少。

魔法的情况

如果模板持有符文的话,就可以使用这样的魔法。作为提示,请摸索出新的组合。关于符文魔法,在「4.符文」中有详细解说。